ANTECEDENTES
27 de enero
de 2016
NOTICIA
ADAPTADA AL SISTEMA EDUCATIVO inmoley.com DE FORMACIÓN CONTINUA
PARA PROFESIONALES INMOBILIARIOS. ©
VÍDEO
DEL MARKETING INMOBILIARIO EN INTERNET Y REALIDAD VIRTUAL.
¿Qué
aprendo?
Se analiza
en la guía práctica inmoley.com del marketing inmobiliario
en internet y realidad virtual. Volvemos a insistir en la importancia de
incorporar el 3D, realidad virtual, en todas las presentaciones de marketing
inmobiliario. En este caso nos referimos a un sistema que permite potenciar
las webs inmobiliarias que se limitan a incorporar fotos y vídeos.
Hay que añadir la realidad virtual para aprovechar todas las ventajas
del marketing inmobiliario en internet. Sketchfab, la plataforma basada
en navegador para el intercambio y visualización de modelos 3D,
ha anunciado una nueva característica en su software que convierte
cualquier de sus modelos en una experiencia de realidad virtual cuando
se ve en un smartphone y combinado con un simple Google Cartón (Google
Cardboard). Con la aplicación Cardboard se puede acceder a la realidad
virtual a bajo coste, claro que no es Oculus Rift, que es lo mejor pero
bastante más caro. Sketchfab permite a los usuarios subir una amplia
variedad de tipos de archivos modelo en 3D que podría entonces ser
compartidos en la web sin necesidad de ningún software adicional
o plug-ins. Como resultado, en los últimos años que han acumulado
una enorme base de datos de más de medio millón de modelos
3D.
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prácticas
El equipo
de Sketchfab reconoce que esto es sólo un primer paso, y todavía
están trabajando en mejorar la experiencia de navegación
VR, pero este desarrollo tiene implicaciones importantes para la arquitectura
y el negocio inmobiliario, ya que pueden compartir información sobre
los edificios. Al traducir los modelos 3D en experiencias de realidad virtual,
Sketchfab puede permitir a los arquitectos o agentes inmobiliarios llevar
a sus clientes dentro de sus diseños antes de construirlos, y permitir
a los lectores de sitios web tener una experiencia similar a la vida de
un edificio a miles de kilómetros.
Ya hemos
visto ejemplos de cómo las oportunidades de comunicación
digital han cambiado el marketing inmobiliario, y esperamos que no pasará
mucho tiempo antes de encontrar tours de realidad virtual de los últimos
proyectos.
29 de enero
de 2016
NOTICIA
ADAPTADA AL SISTEMA EDUCATIVO inmoley.com DE FORMACIÓN CONTINUA
PARA PROFESIONALES INMOBILIARIOS. ©
LA REALIDAD
VIRTUAL ESTÁ A PUNTO DE TRANSFORMAR EL MUNDO DE LA CONSTRUCCIÓN
Y LA ARQUITECTURA
¿Qué
aprendo?
Se analiza
en la guía práctica inmoley.com del marketing inmobiliario
en internet y realidad virtual. La realidad virtual solía ser el
dominio de los videojuegos pero las nuevas herramientas relativamente baratas
como Rift y Google Cartón han hecho la experiencia en 3D más
accesible. La firma estadounidense LHB se ha convertido en una de las primeras
empresas de diseño en incorporar la realidad virtual en los equipos
de arquitectos, planificadores, ingenieros y paisajistas. En el complejo
mundo de la construcción, la realidad virtual puede agilizar el
proceso de los planes de creación, reducir los costosos errores
en internet y ahorrar dinero en el proceso. "El futuro es donde el software
y las herramientas están fusionando", dijo el vicepresidente de
LHB y arquitecto senior Mike Fischer, que predice una explosión
en la realidad virtual en el campo de la arquitectura en los próximos
años. "El promotor inmobiliario puede ver lo que va a obtener y
el contratista pueden ver lo que están construyendo."
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prácticas
Las simulaciones
de realidad virtual son un paso por encima de las animaciones utilizadas
por algunos arquitectos.
Los usuarios
experimentan el espacio a nivel del ojo - con la flexibilidad para cambiar
la visión en función de la altura del usuario. Puede probar
si el sol de la mañana va a emitir un resplandor en la pantalla
del ordenador o si poner una ventana en frente arruinará una vista
panorámica.
Más
allá de la estética, los contratistas pueden caminar por
un tramo de escaleras, y asegurarse de que el espacio para la cabeza es
el correcto. El recorrido virtual por una planta de fabricación
puede verificar que las máquinas cumplen con la normativa.
LHB es
la creación de la realidad virtual (VR) para los diseños
de arquitectura, ingeniería y planificación. La realidad
virtual es conocida principalmente por sus aplicaciones en los juegos y
campos militares. LHB está utilizando la realidad virtual como un
método para involucrar aún más a los clientes en el
proceso de diseño, y gestionar presupuestos de los proyectos mediante
la mejora de los planes antes de la construcción. Los clientes están
inmersos en sus espacios mediante la visualización de los diseños
de LHB con gagas Oculus Rift VR de la empresa. LHB también utiliza
panoramas estéreo prestados para crear experiencias de realidad
virtual que se pueden ver en un ordenador, teléfono o herramienta
de visualización Google Cartón VR.
"VR permite
a nuestros clientes a experimentar sus proyectos a través de una
presencia física simulada en su espacio", señaló LHB
CEO, Bill Bennett. "A diferencia de un dibujo bidimensional o modelo tridimensional,
VR permite a nuestros clientes 'sientan' lo que el espacio será."
La compañía
trabajará con los clientes para determinar cuándo un proyecto,
o partes de un proyecto deben ser prestados en una experiencia de realidad
virtual. "Sabemos que algunos proyectos se beneficiarán de VR más
que otros", comentó Bennett. "Por ejemplo, los clientes están
viendo que la RV puede ser útil para atraer a los inversores para
su desarrollo. Otras aplicaciones podrían ser para clientes públicos
para mostrar una nueva instalación o asegurarse de que el diseño
cumple con las expectativas de todos. "
VER FOTOS.
13 de noviembre
de 2015
NOTICIA
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LA REALIDAD
VIRTUAL EN EL MARKETING INMOBILIARIO
¿Qué
aprendo?
Se analiza
en la guía práctica inmoley.com del marketing inmobiliario
en internet y la realidad virtual. Desde inmoley.com venimos anunciando
desde hace tiempo que la realidad virtual se ha impuesto en el marketing
inmobiliario. Es este caso nos referimos a la comercialización de
una torre en el paseo de la Castellana de Madrid. El propietario está
arrendando oficinas y ha convertido la planta 20 en una planta piloto donde
ofrecen a los clientes unas gafas de realidad virtual , donde el cliente
verá en 3D cómo quedarán las oficinas tras la rehabilitación
e incluso podrá moverse digitalmente por el edificio. La socimi
GMP, propietaria de la histórica torre de BBVA, en el paseo de la
Castellana adquirió el edificio a BBVA en 2007. El espacio
disponible será de 30.000 metros cuadrados y GMP no prevé
que sea ocupado por una sola empresa. El edificio se ha rebautizado como
Castellana 81 y la entrada principal se traslada a este paseo madrileño,
dejando la más cercana a El Corte Inglés de Nuevos Ministerios
como un acceso secundario. En el hall destacará una enorme pantalla
digital, aunque prácticamente no se toca la distribución.
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13 de octubre
de 2015
NOTICIA
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¿POR
QUÉ LA REALIDAD VIRTUAL REVOLUCIONARÁ EL SECTOR INMOBILIARIO?
¿Qué
aprendo?
Se analiza
en la guía práctica inmoley.com del marketing inmobiliario
y realidad virtual. ¿Cómo prefiere ver un edificio, con planos,
en maqueta o en realidad virtual 3D? Las posibilidades de visualizar el
interior de un edificio utilizando los planos quedaban limitadas a la maquetación
y a los dibujos. La impresión que produce una maqueta es inferior
a la posibilidad de caminar por el interior del edificio mediante la realidad
virtual. La expansión de estas técnicas ha permitido que
en la mayoría de las agencias inmobiliarias se pueda contemplar
como será la cocina de la casa en venta sin que se haya empezado
a construir el edificio. Las ventajas son innumerables. Por ejemplo, el
diseño de una gasolinera mediante el uso de la realidad virtual
permite ver fácilmente si los vehículos que vayan a repostar
podrán maniobrar fácilmente o si necesitan más espacio.
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Realidad
Virtual y arquitectura son dos conceptos que juntos ofrecen mucha rentabilidad
y ahorro de costes. El potencial que ofrece esta nueva tecnología
a un sector que vuelve a activarse poco a poco, sobre todo por el interés
de grupos inversores en nuestro país, es agilizar los costes y las
formas de presentación de proyectos de arquitectura a potenciales
clientes.
La realidad
virtual se posiciona como elemento estratégico para el sector inmobiliario
y construcción a la hora de buscar inversores. La posibilidad de
reproducir espacios con gafas virtuales con Oculus Rift, Carboard o las
gafas de Samsung ofrece una visión totalmente real de aquello que
se va a construir o comprar. Ofrecer solución tecnológica
exacta, a la par que impresionante, a la demanda de un mercado altamente
exigente y receloso de operaciones que no alcancen sus objetivos de acabado
o rentabilidad.
Esta tecnología
ha empezado a usarse en los últimos años por algunos museos
del mundo para dar la posibilidad de hacer un tour sus a potenciales clientes
pero ha sido una vez más el gigante Google quien ha dado a conocer
a nivel mundial el uso de esta tecnología a millones de usuarios
con su aplicativo Google Cultural Institute. Si usted ha hecho uso de esta
maravilla creada por Google, sepa que existe la posibilidad de hacer lo
mismo para su nueva construcción ya sea de oficinas, casa, centro
comercial o urbanización. Lo mejor de todo es que se puede reproducir
con realidad virtual este construida o por construir.
Parece
que ésta tecnología es bastante inaccesible, pero ya está
al alcance de todos, y ya hay una serie de aplicaciones que permiten a
los arquitectos subir sus modelos 3D junto con las fotos y les generará
un código que al escanearlo con una App móvil, mostrará
el diseño realizado.
LA REALIDAD
VIRTUAL EN EL MARKETING INMOBILIARIO COMO UNA NUEVA HERRAMIENTA PARA LA
VENTA DE VIVIENDAS Y TODO TIPO DE INMUEBLES.
La experiencia
para los clientes es muy real e impactante. El cliente se pone las gafas
y de forma virtual se traslada al interior del inmueble que desea conocer.
Puede mirar en todas direcciones y observar todos los destalles al igual
que si estuviese allí presente. Con esta potente herramienta de
marketing inmobiliario se permite a los desarrolladores y vendedores mostrar
las construcciones a los potenciales compradores con una presentación
interactiva que se asemeja a la realidad. La tecnología de seguimiento
del dispositivo permite a los usuarios buscar en el mundo virtual tal como
lo harían en la vida real, girando su cabeza, creando una experiencia
intuitiva. La tecnología permite crear aplicaciones interactivas
donde visualizar los aspectos más destacados del plan, así
como los usos destinados a cada zona. Es una herramienta potente para comunicar
los planes urbanísticos de forma efectiva y sencilla a los interesados.
Con esta tecnología aplicada al desarrollo de viviendas se permite
moverse dentro de las viviendas y los entornos en los que éstas
se encuentran gracias a unas pantallas táctiles en las que los asistentes
interactuaban con las promociones. La realidad virtual se puede ver en
cualquier ordenador, accediendo por internet a los ficheros descargables.
La realidad
virtual permite recorrer las estancias de una casa de la que aún
no se ha puesto el primer ladrillo al tiempo que cambia a su gusto el color
de las paredes o los muebles de la cocina para ver cómo queda.
Esta posibilidad
es especialmente útil en la venta sobre plano, de modo que maquetas
y fotografías son cosa del pasado y claramente insuficientes.
Con la
realidad virtual se permite al cliente inmobiliario no sólo conocer
y comprobar las dimensiones exactas de la vivienda pero también
pasear por las zonas comunes de la urbanización. Puede visitar su
vivienda, estar en los jardines, en las canchas de pádel, en la
zona de juegos infantiles y en la piscina.
Basta con
unas gafas y un ordenador para disfrutar de la experiencia de estar en
otro lugar gracias a un vídeo filmado en 360 grados.
Visitar
un piso con unas gafas de realidad virtual es como estar dentro de un videojuego
pero en lugar de participar en una carrera de coches está en el
interior de una vivienda. Tiene el beneficio de mostrar una vista panorámica
que fue previamente programada. En dicha programación
se mostraran no tan solo las características técnicas del
producto (piezas, baños, cocina, etc.) y otras
características como la luminosidad dependiendo de la hora
del día, las diferentes vistas que hay desde las ventanas,
conocer cómo se ven los espacios como si la persona estuviese dentro,
también habrá opciones de elegir
distintos tipos de piso, pintura u otro
detalles de diseño.
Es un gran
avance para el marketing inmobiliario y una gran ayuda para los modelos
de ventas.
La realidad
virtual inmobiliaria está acercando al cliente a su futura
propiedad, permitiendo que la decisión que
está tomando sea la correcta al haber sido informado
de todos los detalles. Sin las sorpresas que causaba la venta sobre plano.
USO INTERNACIONAL
DE LA REALIDAD VIRTUAL EN EL MARKETING INMOBILIARIO.
Realidad
virtual por inmobiliarias japonesas.
Inmobiliarias
japonesas como Daiwa House, una de las mayores del país.
Su nuevo
“try lab”, situado en el centro de Tokio cuenta con una sala de paredes
verdes y diversos dispositivos entre los que se encuentran los cascos de
realidad virtual. Con ellos, los inquilinos visitan su casa, pueden introducir
y colocar muebles en tres dimensiones en los espacios, comprobar la luz
natural que tiene dependiendo de la hora del día o de la estación
del año en la que se encuentran y moverse por el espacio para ver
si, antes de dar el visto bueno, quieren modificar algo de su vivienda
Según
la empresa nipona, este revolucionario sistema permitirá hacer modificaciones
sobre plano en viviendas de nueva construcción y comprobar como
quedarían las posibles reformas que los clientes tengan en mente.
Supone además un espaldarazo a esta nueva tecnología, de
la que recientemente la también japonesa Sony presentó un
dispositivo, Morpheus, y con la que otro gigante como Facebook, tras la
compra de Oculusrift, pretenden iniciar una nueva revolución en
el mundo del entretenimiento
Al igual
que los dispositivos de Sony, Facebook y el resto de modelos de realidad
virtual, el sistema de Daiwa para el sector inmobiliario consta de un casco
‘inmersivo’ que muestra el espacio y conforme movemos la cabeza nos muestra
el lugar, dando la sensación de estar en un mundo digital creado
por ordenador. Quién sabe si esta novedad de Daiwa no anticipará
lo que será el futuro de los catálogos en el sector de la
construcción y, por qué no, de los alquileres y la venta
de viviendas
De hecho,
según anticipan, no se descarta que con la llegada a los hogares
de la realidad virtual, no se dé la paradoja de buscar casa desde
casa. Acceder a un catálogo de viviendas en venta o alquiler desde
el ordenador, colocarnos el casco de realidad virtual y echar la tarde
'viendo' pisos desde el salón de tu casa.
Realidad
virtual en inmobiliarias españolas.
La gestora
de cooperativas viviendasencooperativa.com ha sido una de las últimas
empresas del sector en apuntarse al fenómeno de la realidad virtual
en este caso para vender una promoción sobre plano en Leganés,
una experiencia que permitía al interesado en piso no sólo
conocer y comprobar las dimensiones exactas de la vivienda pero también
pasear por las zonas comunes de la urbanización.
El cliente
podía estar en los jardines, en las canchas de pádel, en
la zona de juegos infantiles y casi tocar a sus futuros vecinos que tomaban
el sol en la piscina, explica César Olmos, responsable de Marketing
de esta gestora, quien recalca que la iniciativa les dio muy buen resultado
ya que es distinto ver las cosas en plano que hacerlo en tres dimensiones.
Olmos está
convencido de que la realidad virtual es una eficaz herramienta de marketing
para la comercialización del producto residencial ya que “ayuda
a dar una visión diferente al cliente de cómo es la vivienda”.
Solvia,
la inmobiliaria del Banco Sabadell, es otra de las compañías
del sector que ha utilizado las ventajas de la realidad virtual para mostrar
cómo son o serán las viviendas que comercializa.
La compañía
explica que utilizó esta tecnología por primera vez en mayo
de 2014 con motivo de la celebración Salón Inmobiliario Internacional
de Madrid (SIMA), por lo que se considera una de las pioneras en nuestro
país, y señala que la utilizó concretamente para mostrar,
“con todo detalle, cómo eran las viviendas de una promoción
en Polop (Alicante), una tecnología permitió al usuario -mediante
unas gafas y un dispositivo especiales- disfrutar de la experiencia de
estar en otro lugar gracias a un vídeo filmado en 360 grados”.
Vi?a Ce?lere,
gracias a la colaboracio?n realizada con Visuartech Augmented Reality,
otorgando al complejo Residencial Ce?lere Valdebebas la capacidad de poder
visualizarse a trave?s de una plataforma mo?vil de realidad aumentada.
Se hace por medio de la aplicacio?n homo?nima
Visuartech,
que se puede descargar de manera gratuita tanto en iOS como en Android.
No so?lo se puede ver la construcción con todo lujo de detalle,
sino que también, la revolucionaria tecnologi?a de “inmersio?n”,
permite al cliente disfrutar literalmente de un paseo virtual dentro del
propio complejo constructor.
Se trata
de una prueba más de que la construcción, la arquitectura
y la ingeniería como sectores profesionales, están adoptando
una nueva postura ante los avances tecnológicos, aprovechando lo
que Visuartech como plataforma de realidad aumentada ofrece para este tipo
de proyectos. Cristina Ontoso, Directora de Marketing de Vía Célere
afirma que la implantación de la plataforma Visuartech “se ha puesto
en marcha en sus proyectos futuros, siendo el punto de partida Residencial
Célere Valdebebas”. Asimismo declara que “la realidad aumentada
supone un gran avance en el mundo de la tecnología aplicada al sector
inmobiliario” y que además de haber “sorprendido a nuestros futuros
clientes con esta nueva forma de mostrar un producto, la experiencia ha
sido muy satisfactoria, diferenciadora e innovadora para el usuario.”
Grupo GSI
también quiere dar a conocer al público una de sus promociones
más importantes de manera interactiva. Buscaba una solución
que le permitiese mostrarla de manera realística, tal y como
quedará una vez finalizada su ejecución.
Virtualware
ha desarrollado una maqueta virtual interactiva que se constituye como
la herramienta de venta fundamental de la primera etapa de la promoción
de la Urbanización Torresolano (Logroño) de 33.600 m2 de
superficie. En la maqueta están representadas las 282
viviendas en promoción en sus diferentes modalidades (unifamiliares,
adosadas y colectivas). Los usuarios pueden interactuar a tres niveles:
realizar un vuelo aéreo por la superficie total, pasear a pié
de calle a lo largo de toda su extensión y visitar el interior de
cada uno de los 6 tipos de vivienda que ofrece Grupo GSI.
La aplicación
sobre una pantalla táctil de 55” en la que los clientes pueden acceder
a toda la información relevante sobre la promoción con solo
un clic. También tiene una versión adaptada a las Oculus
Rift, que permite una visita inmersiva y realista el interior de las viviendas.
APLICACIONES
DE LA REALIDAD VIRTUAL EN EL SECTOR INMOBILIARIO.
Vídeos
y fotos en 360º. YouVisit y YouTube 360.
El mayor
impacto proviene de los vídeos y fotos en 360º.
YouVisit
es probablemente una de las mayores plataformas en este espacio, así
como YouTube 360. La forma en que funciona permite ver una foto de 360
grados o vídeo. Si pulsa hacia arriba en un navegador normal o dispositivo
móvil puede hacer clic y arrastrar o punto y arrastre para mover
la pantalla para mirar en todas las direcciones diferentes. Y si usted
tiene un dispositivo VR, se puede crear una aplicación de vídeo
dentro de la foto o el vídeo. De bajo costo, los visores Google
cartón son muy útiles. No se requiere una gran cantidad de
interactividad o procesamiento de gráficos, ya que es sólo
una foto o un vídeo grabado, por lo que éstos ven muy bien
en los teléfonos inteligentes.
Definitivamente
es más caro rodar el vídeo de esta manera, pero ya se está
utilizado por los hoteles y destinos de viaje, así como para casas
o apartamentos.
360º
3D vídeos esféricos de inmuebles filmados con drones a control
remoto.
Se están
haciendo 360º 3D vídeos esféricos de inmuebles filmados
con drones a control remoto pueden permitir a los compradores potenciales
una visualización arquitectónica
Facebook
ha lanzado un nuevo tipo de vídeo que pondrá a los usuarios
un paso más cerca de la envolvente experiencia de la realidad virtual,
a la vez que ha invertido en tecnologías de realidad virtual como
Oculus.
El nuevo
sistema de video, apodado "vídeo 360", permite a los usuarios cambiar
de perspectiva dentro de un vídeo al mover el cursor o el dedo sobre
la imagen mientras se reproduce. Podría ser un primer paso hacia
la integración de parte del contenido de Facebook con los productos
de realidad virtual, como el casco Oculus Rift.
Esto representa
el intento más reciente de Facebook por profundizar en las relaciones
con los medios de comunicación, después de incorporar, a
principios de este año, el trabajo de los editores de noticias en
los muros con "artículos instantáneos".
Dado que
la mayor parte de las imágenes subidas a Facebook se toman con smartphones,
los vídeos de 360 grados necesitan cámaras especiales, lo
que limita la cantidad de contenido potencial de esta nueva herramienta.
El lanzamiento
llega en un momento en el que los gigantes de la tecnología están
invirtiendo más en realidad virtual y realidad aumentada. Tanto
GoPro como Nokia han presentado plataformas de realidad virtual que pueden
grabar videos esféricos como los que ahora se exhiben en Facebook.
Sony está preparando para el próximo año el lanzamiento
de unos cascos de realidad virtual, llamados PlayStation VR. Google se
ha unido a GoPro para presentar Jump, un proyecto de vídeo esférico,
después de que Microsoft revelase su nuevo producto, HoloLens, a
principios de este año.
YouTube
dio a conocer el soporte para vídeos de 360 grados en marzo.
Facebook
declaró en marzo que estaba trabajando en los vídeos esféricos.
Uno de los primeros vídeos esféricos, de la cadena de televisión
Discovery, muestra a submarinistas nadando con tiburones. Otro de ellos
se basa en el próximo estreno de Disney, la película de Star
Wars, El despertar de la fuerza.
Facebook
se lanzó a la realidad virtual el año pasado al comprar Oculus
por 2.000 millones de dólares, y el consejero delegado, Mark Zuckerberg,
inicialmente hizo hincapié en el potencial para crear videojuegos
del casco envolvente. La conferencia de Oculus Connect que tuvo lugar la
semana pasada en Las Vegas, dio a los desarrolladores una oportunidad para
exponer sus aplicaciones para el casco Oculus Rift.
22 de octubre
de 2015
NOTICIA
ADAPTADA AL SISTEMA EDUCATIVO inmoley.com DE FORMACIÓN CONTINUA
PARA PROFESIONALES INMOBILIARIOS. ©
UNA BUENA
OPORTUNIDAD PARA DESCUBRIR LA REALIDAD VIRTUAL INMOBILIARIA
¿Qué
aprendo?
Se analiza
en la guía práctica inmoley.com del marketing inmobiliario
en internet y realidad virtual. Es muy difícil explicar el potencial
de la realidad virtual, tanto en el marketing inmobiliario como en la edificación
o en la ingeniería, pero en esta ocasión la televisión
española lo va a poner muy fácil. Esta superproducción
al mejor estilo de las de la BBC o National Geografic va a presentar la
ingeniería romana en realidad virtual. El Lab de RTVE ha creado
para este trabajo su primer especial interactivo (www.rtve.es/ingenieria-romana)
con vídeos de realidad virtual y aumentada. El usuario puede ver
la Tarragona actual y la antigua Tarraco en su móvil o tableta con
vídeos 360 grados. Podrá accederse, además, a una
aplicación de realidad virtual para vivir en primera persona la
reconstrucción de enclaves de los que apenas quedan restos. Tras
comprobar las posibilidades de la realidad virtual comprenderá que
está perdiendo muchos potenciales clientes si no utiliza esta técnica
en la presentación de sus inmuebles o proyectos arquitectónicos,
aspectos estos tratados en la citada guía del marketing inmobiliario
en internet y realidad virtual.
Convertir
conocimiento en valor añadido > Herramienta práctica >Guías
prácticas
La 2 estrena
el sábado Ingeniería romana, una serie documental que describe
el ingenio y la astucia de los ingenieros romanos para aplicar sus conocimientos
y recursos a la construcción de obras prodigiosas. Pero la principal
novedad de este trabajo, presentado por Isaac Moreno, es que es el primer
proyecto transmedia con vídeos de realidad virtual y aumentada elaborado
por el Lab de RTVE. Una gran apuesta de TVE esta temporada por la realidad
virtual y aumentada.
La serie
es una coproducción de TVE, Digivision y Structuralia que explica
los desafíos que abordaron los ingenieros romanos para levantar
obras prodigiosas y conectar los vastos territorios del Imperio Romano.
Los dos primeros capítulos de la serie, titulados Las ciudades I
y II, se emitirán el sábado a las 17.05 horas en La 2.
Durante
el Imperio Romano se levantaron colosales obras de ingeniería, algunas
de las cuales han llegado hasta nuestros días, como los acueductos
de Nimes o de Segovia o el teatro de Mérida. Ingeniería romana
muestra cómo se construyeron y describe la habilidad de los romanos
para asimilar y aceptar el conocimiento que recogieron de fuentes diversas,
como la antigua Grecia, y que luego perfeccionaron. Dirigida por José
Antonio Muñiz, consta de ocho episodios que muestran cómo
levantaron grandes obras destinadas a comunicar sus vastos territorios,
dominar las aguas y disponer de ciudades extraordinarias.
Este documental
muestra los desafíos a los que se enfrentaban, cómo los abordaban
y resolvían en obras colosales, como el Teatro de Cartagena o el
Coliseo de Roma. La serie viaja por el mundo, y en especial por la Península
Ibérica, para conocer los restos que perduran.
En la presentación
en el Teatro Tarragona, Samuel Martín Mateos, director de Cultura
y Sociedad de TVE, explicó que "con esta serie, TVE cumple tres
de sus objetivos de televisión de servicio público: la difusión
cultural, la difusión de nuestro patrimonio histórico y la
vanguardia tecnológica".
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